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05 Mar 2007
Conférence et TP d'initiation à la Programation Orientée Objet
The Funtain !Nous avons eu le plaisir vendredi soir dernier de donner une petite conférence suivie d'un TP présentant la programmation orientée objet aux Sups de cette année afin qu'ils puissent saisir les avantages de cette nouvelle vision du code à une semaine de la soutenance 2.
Le TP a duré plus de trois heures et a consisté en la réalisation d'une fontaine à particule et du moteur de jeu qui va avec. Tout le monde en fin de séance a pu admirer sa propre fontaine en activité et nous espérons que ça pourra vous servir pour le projet.
Si vous n'avez pas eu la chance d'y assister, vous pouvez toujours jetter un oeil sur la correction du TP qui se trouve sur :Si vous avez des questions n'hésitez pas !
par Spycam à 03:42:02 - 9458 commentaires
11 Fév 2007
Le moteur physique pas à pas
L'objet, c'est le futur !Suite à la demande d'un Sup, les exemples présentés à la conférence sur le moteur physique à laquelle j'ai participé en début d'année ont été mis en ligne dans la rubrique téléchargement (ou sur gconfs.hxt.fr).

L'archive est constituée de 8 exécutables accompagnés de leurs codes-sources qui reflètent l'évolution d'un moteur physique au fil du temps, de la simple gestion de collisions en 2D à l'implémentation des accélérations en 3D avec de l'objet.

Bien que peu commentés, ils permettent tout de même de se faire une idée du fonctionnement du moteur physique.
à propos du Jeu par Spycam à 02:07:53 - 16 commentaires
06 Fév 2007
hxt.fr, le retour !
L'HoverboardA cause de quelques problèmes d'hébergement, le site a été hors ligne pendant presque un mois.
Un rachat du nom de domaine et un changement d'hébergeur plus tard, hxt.fr revient encore plus fougueux que jamais pour porter haut les couleurs de votre jeu d'Hoverboards favori !
Vous pourrez donc continuer à admirer les images du jeu, lire passionnement le manuel ou encore mieux, télécharger la version complète du jeu avec des scores toujours plus fous à battre.

Pour nous faire pardonner, nous vous proposons de laissez votre rage s'exprimer en tentant de battre le meilleur score qui est de 25 secondes de 18 secondes (bravo à ruckeb_m!) sur l'erreur 404 personnalisée du site.
Bonne chance !
à propos du Site par Spycam à 07:42:17 - 5043 commentaires
01 Jan 2007
Ajout du code source du Chat
Le Chat officiel de l'EPiCHAT Team !Suite à une demande par mail, j'ai mis en ligne le code source du "Chat officiel de l'EPiCHAT Team" que l'on a présenté à la première soutenance. Comme d'habitude, rendez-vous dans la partie Téléchargement du site.

Le code, bien que peu commenté, n'est pas très long et permet de comprendre assez facilement les bases d'une application permettant l'envoi et la réception de données (en l'occurence du texte) entre deux machines grâce au protocole TCP/IP.

Si vous avez d'autres requêtes n'hésitez pas, support@hxt.fr est là pour vous !
par Spycam à 19:39:22 - 75 commentaires
27 Oct 2006
Salons et JPOs
Le fond d'écran HXT officiel !Dans la continuité de la présentation du jeu aux Sups, il nous a été demandé de fournir une version jouable du jeu ainsi qu'un fond d'écran afin que ceux-ci puissent être présentés lors des Salons et Journées Portes Ouvertes visant à promouvoir l'école.

C'est donc avec plaisir que nous vous proposons de télécharger le fond d'écran officiel HXT ainsi que la dernière version du jeu.

Cette nouvelle version n'est pas qu'une simple mise à jour puisqu'elle corrige désormais le principal bug du jeu : le plantage au bout d'une utilisation prolongée !!
De plus, la texture pour l'hoverboard a été améliorée, il n'y a plus aucun temps de chargement lorsque l'on lance une map, le jeu est compilable en salle machine et la vitesse maximale de la planche a été optimisée.
Je n'en dirai pas plus, je vous laisse découvrir toutes ces bonnes choses par vous-même.

Comme précisé lors des conférences physiques ou delphi auxquelles j'ai pu participer, n'hésitez pas à nous faire part de vos problèmes, remarques, etc...

Bon code !
à propos du Jeu par Spycam à 00:26:34 - 9 commentaires
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